【真人真钱赌博游戏】DragonBones脱胎于Flash专注于移动游戏,服务于HTML5移动游戏开发的工作流

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动画开发者福音? 白鹭时代DragonBones全面揭秘

【真人真钱赌博游戏】DragonBones脱胎于Flash专注于移动游戏,服务于HTML5移动游戏开发的工作流。【真人真钱赌博游戏】DragonBones脱胎于Flash专注于移动游戏,服务于HTML5移动游戏开发的工作流。2016年01月12日 来源:搞趣网 作者:厂商投稿 搞趣网官方微博

ag真人游戏,作为游戏动画设计师或移动游戏开发者,你在利用工具制作动画的过程中最关注的是什么?时间轴、可视化制作、丰富骨骼动画模板等带来的快速高效的制作过程;还是工具拥有丰富的程序支持,随时可以预览游戏运行效果,所见即所得的开发方式;抑或是工具本身的易用性、低准入门槛、完善的中文支持和服务?或许这些对于广大的动画制作人员,或者游戏开发者而言,都是关注点且希望工具具备相应功能。没错,DragonBones足够满足大家的需求和希望。

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网上真人赌场开户,【真人真钱赌博游戏】DragonBones脱胎于Flash专注于移动游戏,服务于HTML5移动游戏开发的工作流。DragonBones脱胎于Flash专注于移动游戏

DragonBones
诞生于2012年10月,最初是由Adobe公司主导开发设计的一款专用于游戏中骨骼动画制作的插件,是全球业界公认的最早的骨骼动画工作流解决方案,并且在受到大量游戏开发者、动画师和设计者的追捧。而在此后,白鹭时代作为HTML5移动游戏新生代企业,接过了DragonBones维护、运营和更新迭代的任务,并在2014年正式将其纳入白鹭时代Egret产品序列。

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【真人真钱赌博游戏】DragonBones脱胎于Flash专注于移动游戏,服务于HTML5移动游戏开发的工作流。脱胎于Flash,又专注于移动游戏,DragonBones推出和迭代,惠及了数以万计开发者的同时,又为移动游戏特别是HTML5游戏这一细分市场的发展,起到了加速器的作用。根本原因在于DragonBones推出之前,HTML5移动游戏的开发领域,几乎没有出色的骨骼动画解决方案,而
DragonBones的出现,特别是4.0版本新增DragonBones
Pro这一独立动画制作工具之后,HTML5游戏动画制作与开发才真正完全脱离了Flash运行环境,从而让整个HTML5游戏的开发制作效率得以快速提升。

DragonBones构建起游戏动画制作完善工作流

DragonBones
已经更新迭代到4.3版本。目前DragonBones主要包含三大部分功能工具,即独立的骨骼动画编辑器DragonBones
Pro;基于FlashPro 的骨骼动画制作插件DragonBones
DesignPanel;以及多语言版本的骨骼动画程序库DragonBones
Library。三大部分构建起了独立于Flash运行环境开发的完善工作流。

DragonBones
Pro作为动画制作的核心工具,本身即是可视化编辑工具。其包含了时间轴、骨骼绑定、关键帧复制剪切与粘贴、播放速度自定义调节、逐帧的前进后退、骨骼帧和插槽帧灵活组合、自动关键帧的存在等等功能,几乎囊括了动画制作过程中的必要功能需求。特别时间轴TimeLine的出现,使得动画制作按照节奏制作动画,还可以实现直接访问骨骼,插槽等动画组件,从而灵活方便的添加关键帧,轻松掌握整个动画的细节和节奏,在可视化条件下制作过程可谓一气呵成。

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另外,DragonBones本身拥有大量的模板贴图,加上多语言版本的骨骼动画程序库DragonBones
Library的支持,已经足以满足用户快速制作常规的游戏动画。即便是库中没有所需模板,DragonBones也完美支持Photoshop的设计图、FlashPro或者Spine制作的动画导入,同时又全面支持Json、xml、amf和集成数据的PNG等多种格式,单一图片和纹理集的图片导入。且能保证导入后完美呈现原始素材,同时支持重新编辑。

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更重要的是,在导入过程中保证原始素材质量的同时,DragonBones还将对原有数据进行高达50%的压缩,从而全方位减少移动游戏,特别是手机页游的体积,加快用户体验的加载速度。与此同时,DragonBones提供的运行库可以让开发者在动画编辑器中直接预览到动画游戏引擎中运行的效果,更进一步提升开发效率。

og真人视讯,【真人真钱赌博游戏】DragonBones脱胎于Flash专注于移动游戏,服务于HTML5移动游戏开发的工作流。【真人真钱赌博游戏】DragonBones脱胎于Flash专注于移动游戏,服务于HTML5移动游戏开发的工作流。HTML5游戏开发DragonBones更符合开发者需求

如上文所言,DragonBones本身在游戏动画制作方面构建起了完善的工作流,大量的模板、贴图、纹理的存在使得美术需求更少;TimeLine功能的推出加上随时可以在Egret引擎中预览动画效果,使得动画制作过程更可控;加上独立于Flash运行环境的多种多样的功能和插件,其制作工具表现更为强大。因此,DragonBones能够满足国内移动游戏动画制作当下主流的需求。

网上真人赌场,相较于Spine、FlashPro等同类动画制作工具,DragonBones在HTML5移动游戏领域或许更应受到开发者群体的青睐。

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网上真人娱乐平台,【真人真钱赌博游戏】DragonBones脱胎于Flash专注于移动游戏,服务于HTML5移动游戏开发的工作流。【真人真钱赌博游戏】DragonBones脱胎于Flash专注于移动游戏,服务于HTML5移动游戏开发的工作流。首先,DragonBones是开源免费的动画制作工具,与同类产品的商业化举措有着天壤之别,DragonBones无需开发者群体去寻找所谓的破解版,在白鹭时代官网即可接入和下载使用。其次,DragonBones能够提供当前最完善的中文支持与服务,不但产品本身即是中文版本无需汉化,且文档资料也相当齐全,小白用户利用可视化编辑器也可以做出心仪的动画,与此同时DragonBones又有全球社区的支持,除了国内的开发者,用户还能与更早使用
DragonBones的海外资深用户进行交流。

ag游戏官方网站,DragonBones的产品未来需从业者们参与进来

【真人真钱赌博游戏】DragonBones脱胎于Flash专注于移动游戏,服务于HTML5移动游戏开发的工作流。事实上,开放共赢、围绕技术支持打造HTML5游戏产业生态,一直都是白鹭时代的战略核心。对于DragonBones这一重点产品而言,白鹭不仅仅是通过维护、运营和迭代,以不断强化其产品功能、完善其服务,更多的还希望让产品的用户群体参与到产品的未来中。

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真人娱乐开户,当下,白鹭开发者服务平台也正在寻找精英动画师,通过征集动画DEMO,邀请开发者体验产品并提供建议等举措,以使DragonBones在未来尽善尽美。

特别感谢D5Power
、CGjoy对DragonBones骨骼动画的支持,同时,也希望有更多的行业伙伴加入其中,群策群力,共推游戏动画产业前行。

【真人真钱赌博游戏】DragonBones脱胎于Flash专注于移动游戏,服务于HTML5移动游戏开发的工作流。【责任编辑:YounG】

文中图片引用自网络,如有侵权请联系我们予以删除

11月19日,白鹭引擎主办的首届HTML5移动游戏大会在北京国际会议中心隆重举行。白鹭引擎联合创始人马鉴,代表白鹭引擎重磅发布了Egret引擎和系列工具,备受行业关注。这场别开生面的发布,让行业看到了HTML5移动游戏潜力无限的未来,也看到了白鹭引擎作为技术型初创企业,别样的情怀。

白鹭时代产品线全面进化携手行业抓住H5游戏拐点机遇

真人线上娱乐,时间: 2016-12-10 16:48:45 作者:Monday来源:87G手游网我要评论

2016年12月10日,2016HTML5移动生态大会在北京隆重召开。会上,白鹭时代联合创始人马鉴带领研发中心VP杨行、首席架构师王泽、首席布道师赵新共同发布了包括引擎、3D工具、IDE、骨骼动画体系等在内的,旗下核心产品的全新版本。全面进化的产品线,将助力行业抓住HTML5游戏拐点机遇。

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【真人真钱赌博游戏】DragonBones脱胎于Flash专注于移动游戏,服务于HTML5移动游戏开发的工作流。【真人真钱赌博游戏】DragonBones脱胎于Flash专注于移动游戏,服务于HTML5移动游戏开发的工作流。白鹭时代

真人真钱赌博游戏,如果问及与会的行业者们,白鹭引擎的联合创始人,担纲白鹭Egret引擎新品发布演讲者的马鉴到底是一个什么样的人?笔者想来,大部分人的回答一定是这样的:他是一个有着浓烈技术情怀的创业者,而他背后10多年Adobe的工作经历,或许为他的技术情怀,烙下了深深的印记。

【真人真钱赌博游戏】DragonBones脱胎于Flash专注于移动游戏,服务于HTML5移动游戏开发的工作流。HTML5游戏行业拐点将至商业能力逐渐凸显

2016年,HTML5游戏无疑是整个游戏行业关注度提升最大的细分领域。随着产业链布局的完善,开发与技术能力的愈发成熟以及用户层面的普及越来越广泛,HTML5游戏正在进入一个拐点。既是HTML5游戏未来的发展趋势,也是其全面释放商业能力的重要机遇。

面对拐点,HTML5游戏行业会发生如下变化:首先,现有游戏的品质会进一步提高,运行环境更好;其次,更多专业化研发团队,会适时进入到HTML5游戏行业;再次,业界对于HTML5是否可以开发3D游戏,有了更高期待。

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白鹭时代阐述运行效率

不论是提升游戏品质,还是吸引更多专业团队入场,亦或是向3D
HTML5游戏领域进军,引擎无疑都是实现这一切的基础。而白鹭时代以引擎为核心,将全新版本的白鹭引擎专注于“运行效率”、“开发效率”和“网络加载效率”三大核心问题上。

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白鹭引擎4.0版本发布,引擎能力更强大

大会上,白鹭时代发布了全新的白鹭引擎4.0版本,以及它如何专注于解决三大核心问题。

在开发效率的提升上,白鹭引擎4.0版本率先支持ES2017标准,从而实现异步处理代码,让编写代码减少一倍,同时更方便的让程序人员异步处理问题,提高代码健壮性和容错率,从而整体上让开发效率大幅提升。

在运行效率方面,全新引擎的两个主要特性,就是通过优化WebGL渲染核心,重构骨骼动画模板,让动画渲染效率大幅提升,并且让内存占用大幅降低。从现场演示的DEMO案例来看,虽然是同一款游戏,在画面素材都未做任何改动的情况下,其运行性能表现明显提升。而根据新旧版本的性能对比测试,全新的4.0版本,运行性能实现了2倍的提升。运行效率的提升,可以减少因运行性能低导致的卡顿、减少因内存不足导致的闪退等问题,确保高品质游戏流畅运行,同时让开发者可以在游戏中添加更多动画及特效,从而满足更复杂,更重度HTML5游戏开发的需求。

网络加载效率的优化上,白鹭引擎4.0此次对其做了大量创新。首先是采用了全新的资源管理框架,让游戏素材的加载体积降低30%以上。通过一个类似内置素材格式转换插件的方式,全新引擎可以帮助游戏识别用户的系统(iOS、Android和PC等)、机型,从而让加载素材自动转换成系统和机型专属的格式文件,不但让兼容问题得到完美解决,也让加载效率大幅提升,从而降低用户游戏过程的流量消耗,也降低了运维成本,更重要的是优化体验之后对于用户转化效率的提升也将大有助益。

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白鹭时代阐述网络消耗

在此之前,白鹭时代从CP方获取了大量需求信息,与合作CP共同发现的新特性也集中表现在这三个问题上,并且新版本发布之前,新功能已经经过测试和产品的正式上线运营等方式得到验证。全新版本引擎,将带动产品线实现全面进化,真正帮助业界伙伴,抓住拐点机遇。

在游戏引擎渲染能力已经愈发极致的当下,网络加载这个直接影响用户体验的关键,在未来将更加重要。白鹭时代极具前瞻和创新的解决办法,对于HTML5游戏整体上解决加载问题,将具有重要的示范性作用。

一斑见豹,让行业看到白鹭的灵魂

HTML5 3D游戏制作成为可能

那么,白鹭引擎全新4.0版本,能否制作3D游戏,从而真正让HTML5游戏行业进入到重度化、精品化、3D化时代呢?全新的Egret
3D,无论功能还是性能,以及配套的IDE和插件体系,都能切实帮助开发者研发制作重度化3D
HTML5游戏。

对于在移动游戏领域成熟的3D游戏开发团队而言,白鹭引擎还将帮助他们更便捷的进入到HTML5
3D游戏领域。在Egret 3D中,白鹭时代率先支持Unity
工作流和工具,并且升级了Egret
Native,让3D游戏开发团队,可以从容的应用Unity和Egret 3D,为一款Unity
游戏快速开发HTML5 版本。

如果在某一天,你面对“工作流”这个名词,让你给出自己理解的时候,你会怎么回答?马鉴的回答是:“工作流是为行业提供高效生产效率的工具集合”。在新品发布一开始,马鉴即抛出了这个颇具高度的概念。他称,任何一个产业,都需要一个工作流。对于移动游戏开发而言,“不论是软件、工具,每一款产品都有灵魂,并且独一无二,它能够承载工作所负担的责任,而工作流则是将每一个具有独特灵魂的产品贯穿在一起的链条”。

Egret Wing提升团队协作能力

当然,本次以引擎为核心,白鹭时代带来了产品线的全面进化。因此除了引擎,其IDE、骨骼动画体系都推出了更新版本。

基于对提高团队协作能力和效率的考量,加上白鹭时代与微软长期以来的紧密合作,此次白鹭时代运用微软开源的VS
Code,重新开发Egret Wing,对其进行了一次彻底的重构,最终推出了Egret Wing
3。

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白鹭时代推出的wing3

在游戏开发层面,全面进化的Egret Wing 3主要包含以下特性:

一、性能有了飞跃性的提升,开发超大型游戏毫无压力。

二、可视化编辑EUI得到全面升级,最大限度的把开发者从繁重的UI搭建中解放出来,让策划可以像Photoshop或者PPT一样全程快速的编辑界面。

三、全面提升Wing的分工协作能力,大幅降低门槛,足以让设计师、策划、开发者都参与到游戏的UI、动画和游戏逻辑开发制作中。

四、推出包含源码同步、成员管理等功能在内的云协作体系,彻底打破地域和环境限制,让团队同步到一个项目的高效运作中来。

不论是多人开发协作功能的全面升级,还是完整工作流实现可视化,新的Egret
Wing无疑为更多专业开发团队进入HTML5游戏领域,奠定了更好的开发环境基础。除此之外,新的Egret
Wing推出了针对微信小程序的项目模板、语法提示及实时预览三大功能,可以帮助开发者有效提高微信小程序的开发效率。

在小程序制作方面,全新的Egret Wing新特性主要包含:

一、针对微信小程序,提供常用的项目及文件模板。

二、针对微信小程序全部接口进行代码着色和文档提示支持。在Egret Wing
3.2中,对微信小程序增加了代码提示功能,帮助开发者更快捷的遵循微信的接口规范进行项目开发。

三、当前编辑页面的实时可视化预览,提升开发效率:当开发者在 Wing
中对微信小程序的代码进行调整时,Wing会在右边栏实时预览出开发者对文件更改后的效果,帮助开发者提高开发效率。

HTML5移动游戏的发展前景,已经被业界大拿们反复讨论,接下来要做的或许就是真正将HTML5移动游戏推向成熟。马鉴表示,HTML5移动游戏正形成规模市场,需要有专业的工具,不同的工具来服务于移动游戏的开发者、策划人和设计师。目前世界上还没有任何一家技术公司,将HTML5移动游戏的开发,形成一个工作流。随后马鉴称,白鹭引擎和工具,就是希望打造这样一个工作流,服务于HTML5移动游戏开发的工作流。

白鹭将参与起草未来移动动漫标准

另外,DragonBones也在本次大会上,发布了全新版本。作为全球一流的创意工具,DragonBones目前已经拥有超过5万名独立开发者,在全球范围内得到了极为广泛的应用。

全新版本的DragonBones拥有了更强大的功能,一方面是新增Mesh动画和IK约束功能,另一方面除了白鹭引擎外,还支持Unity
、Cocos2d-x在内的几乎所有主流游戏开发引擎。由此,不论是H5游戏开发者、还是原生游戏开发者,都将能方便的运用DragonBones,制作各类所需的骨骼动画。

也正是因为DragonBones在全球的影响力和广泛的开发者基础,白鹭时代参与了国际电联的移动动漫国际标准的申报,并加入了由文化部发起的基于H5的移动端动态漫画标准的制定工作,首创移动动漫标准化工具,为下一代动漫标准起草草案。

整个移动游戏业界,对于HTML5游戏拐点的认知已经越来越清晰,精品化、重度化、3D化将是拐点之后的趋势。相信经过整个行业在技术、渠道、产品等领域长达三年的耕耘,HTML5游戏必将迎来真正收获的阶段。

“对于技术型公司,他需要技术创新”,马鉴称,“Egret包括引擎和工具在内,目前已经有6款,未来白鹭还会将其推向中国海外服务于全球市场,同时不断完善自身的工具体系。”在马鉴看来,发布更多有利于开发者开发产品的工具,让HTML5移动游戏也拥有最犀利的开发程序,是白鹭引擎当前必须承担的责任。而未来,Egret引擎一定会助推HTML5实现3D化。马鉴称,白鹭引擎致力于技术创新,他们希望走在行业前列,让行业看到白鹭的灵魂。

新品荟萃,催生HTML5移动游戏爆发

此次“HTML5移动游戏大会”,白鹭引擎一口气发布了引擎,工具和运行时共6款产品,产品阵容堪称庞大。其中包括了Egret
Engine1.5 (HTML5移动游戏引擎)、Egret Wing 1.0(可视化GUI编辑器)、Egret
Feather 1.0、EgretVS 1.0 (Visual
Studio+Egret集成开发环境)、DragonBones3.0
(全球流行的移动游戏骨骼动画体系)、Egret
Runtime1.0(全面提升HTML5游戏在移动设备的用户体验)。

马鉴在新品发布演讲中称,Egret
Engine1.5作为当前HTML5游戏引擎,将会采用免费开源的模式,最大化服务于开发者。马鉴表示,很多开发者已经在Flash开发领域积攒了足够多的技术优势和Flash开发经验,应用Egret
Engine1.5引擎,可以很平滑的过渡到现在移动开发。与此同时,马鉴强调,Egret
Engine1.5引擎在白鹭的线上社区是双周迭代,更新速度非常快。

在可视化编辑器方面,白鹭此次推出了Egret Wing 1.0和Egret Feather
1.0两款可视化编辑器。Egret Wing
1.0作为GUI编辑器,不但能够大大提升工作效率,更关键是美术与策划人员可以直接上手使用,无需编程即可实现UI创作,并且具备自动UI屏幕适配的功能。Egret
Feather
1.0粒子动画编辑器拥有多种配置模式,其纹理叠加、混合渲染以及可视化旋钮调节,在开发过程中将为开发人员提供极大便利,并且可以直接应用于HTML5移动游戏。

在介绍EgretVS 1.0(Visual
Studio+Egret集成开发环境)的过程中,马鉴表现得更为自信,他讲到,这一开发环境工具是白鹭和微软的合作结晶,具备完美的项目资源管理器和强大的调试支持,并且实现了拖曳转换Flash到HTML5的功能,支持WP
Universal APP发布。

马鉴随后表示,白鹭致力于和国际一流公司开启合作,打造强大的开发者体系。白鹭与微软在TypeScript语言和Visual
Studio开发体系方面,已经达成深度合作。力求通过技术创新,打通所有的使用Web化内容的HTML5游戏。马鉴称:“这些合作恰恰是微软最愿意推动的事情”。而值得白鹭乃至行业者欣喜的是,白鹭的开发课程已经上了微软MSDN首页。

DragonBones3.0作为全球流行的移动游戏骨骼动画体系,曾经一直由Adobe负责资助和维护。马鉴强调,DragonBones后续已经全部交由白鹭来维护和推进。不过这其中我们也看到了白鹭开放的姿态,从马鉴的演示中行业者们看到,DragonBones3.0
兼容了当前主流的开发程序语言,同时支持Egret、Cocos2d-x与Unity引擎。而在功能性方面,已经非常完善。

“目前白鹭正在和大平台合作,让Egret
Runtime1.0无缝集成到更多平台或APP,让HTML5游戏,拥有更好的表现力”,介绍Egret
Runtime1.0时马鉴谈到,“Egret
Runtime1.0能全面提升HTML5游戏在移动设备的用户体验。其具体形态,就是作为插件和库植入到APP、渠道等平台里面,在体验方面不但可以彻底加速HTML5游戏体验至原生游戏程度,同时其产品形态使得它未来在商业化层面,将提供一个新的盈利点。“

技术革新,驱动移动游戏产业革命

事实上,本次大会上行业者们或许已经能够预感到移动游戏未来可能迎来的变革,作为助推HTML5游戏发展的关键,Egret引擎和工具的出现,不但彻底突破了HTML5游戏在技术上的瓶颈,同时也为未来重新构建全新产业链,埋下了伏笔。

HTML5游戏的意义,不仅仅是为广大的移动游戏用户提供更新颖的产品和体验形式;其无端化的产品形态,可以在互联网领域的多个应用场景,即点即玩,如浏览器,微信与陌陌等社交应用,甚至移动APP上面。加上当下已经成熟的移动游戏渠道,HTML5游戏的涌现,带来或许不只是技术的革新,更是移动游戏行业的一次产业革命,它将重新梳理开发者、CP、发行、渠道乃至媒体的关系,让这个产业链上的每一个角色,获得机会与利益,真正打造一个自上而下,共赢的生态链。

当然,这毫无疑问也是马鉴在演讲中所提及的灵魂,或者说技术情怀的体现,因为在HTML5移动即将爆发的当下,以及呈现高速发展的未来,白鹭引擎作为其推动者,服务者,是一个以技术开辟新市场的领先者。马鉴随后公布了白鹭引擎的三大计划,让一个技术人的情怀,表现得更是淋漓尽致。

三大规划,再看一家初创企业的灵魂

“Echo-回音“ Egret IDE、”HummingBird-蜂鸟“Egret
3D以及软件全球化,这是马鉴在白鹭引擎新品发布演讲上公布的2015年白鹭引擎三大规划。

其中,“Echo-回音“ Egret
IDE即白鹭将继续创新,打造一体化Egret游戏开发环境,贯通Egret创作工具,实现工具环境中文化,并且保持永久免费服务。马鉴表示,HTML5游戏开发者就应该拥有自己的开发环境,此规划将专门为HTML5游戏提供一体化的集成开发工具。

”HummingBird-蜂鸟“Egret
3D,则是指打造HTML5游戏领域的3D引擎。未来白鹭将会推出独立3D引擎和可视化3D编辑工具体系,同样采用开源免费的模式为开发者提供服务。

软件全球化是指白鹭在未来,会将Egret引擎和系列工具,推向中国海外市场,为全球的HTML5游戏开发者服务。

再次回到最初的问题,看完所有产品信息和规划内容,以及马鉴在演讲中时刻透露出的情怀,你所看到白鹭这家初创企业的灵魂是什么?笔者看来,或许用“技术和创新”这两个最为朴实的词语,去概括最为恰当。技术狂人形象的创业者,加上颠覆格局的创新理念和产品,在这两者相辅相成的推动下,HTML5游戏的时代,或许真的快要来临。

如同马鉴在演讲最后引用艾伦?凯的话说述——预测未来的最好方法,就是创造未来!