随着资本市场对手游的热度降低,提出了在资本市场环境下

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2015首期上道·融资沙龙圆满收官 一手干货速递

真人现金投注平台,2015年07月14日 来源:搞趣网 作者:厂商投稿 搞趣网官方微博

7月8日,伴随着现场热烈的气氛,2015年第一期上道·融资沙龙在北京上方花园圆满结束。随着资本市场对手游的热度降低,手游团队的融资也变得越来越难,很多小游戏公司都面临生死,解散的问题,未来游戏行业的投资,并购,收购还会受到更大的影响。针对这一现象,本次的沙龙以“手游资本市场转冷后的出路”为主题,邀请到了来自长融资本、果合移动、爱应用、Nibiru、天赐游戏、畅聊天下和蓝港互动的七位重量级嘉宾亲临现场,进行干货交流。下面,小编就为大家带来现场的部分精彩内容。

开场致辞:上方传媒CEO王紫上 在行业迭代中转型

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上方传媒CEO王紫上在现场做了开场致辞。她分析了目前游戏市场的格局,提出了在资本市场环境下,面对危机需要不断迭代转型,并介绍了今年9月将在广州举办的“2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展”。她表示希望通过此次大会的举办,能为游戏行业寻找更多生存机会,获得更大的发展。

长融资本陈昕:做游戏,要面包还是要情怀?

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在本次沙龙活动中,长融资本合伙人陈昕既作为主持人串联全场,还在现场分享了“踏踏实实做游戏,还有可能拿到投资吗”这一话题,与各位CP探讨情怀和面包的关系。他认为目前浮躁的游戏行业存在着各类IPO、并购、流水千万、版金千万的现象,在严苛的创业环境下,资本始终是逐利的,但利润更多是依靠情怀实现的。在“面包,还是情怀”的选择题中,他认为情怀是最重要的,提出“情怀第一、资本选择、大胆执行、自我实现”的结论。

果合移动韩沂纹:H5游戏火了 CP 赚钱了吗?

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2015年进入HTML5游戏开发时代,而H5游戏相对于原生游戏来说,具有单用户成本便宜、时间短、传播快速、相容性强的特点。一份来自DataEye的数据显示,2015年Q1和Q2市面上的H5游戏,以休闲益智类居多,且比重呈现上升趋势。目前原生游戏和H5游戏的用户数比例为5:3,用户重叠度达59%,说明用户对手机的依赖性越来越高。果合移动CEO韩沂纹在现场分析了H5现今面临的生命周期较短、轻度游戏难以获利、用户易疲劳等问题,提出了H5获利问题和广告形式。

爱应用穆建鑫:除了安卓和iOS两大平台,手机游戏还有其它机会吗?

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爱应用CEO穆建鑫以自身公司为例,分析了在激烈竞争的安卓和iOS红海环境下,小公司如何依托微软生态和欧美市场,借助Win10带来的新机会拓展WP蓝海市场。他分享了基于生态之上的第三方支付货币和通用账号系统,表示希望能够帮助国内有意向的开发商一起,打开走出新财路,共迎WP手游市场的春天。

ag游戏官方网站,Nibiru赖俊菘:VR游戏是游戏产业新的机会

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近年来掀起了一股游戏外设发烧的浪潮。外设产品从传统的PC领域,如键盘、鼠标、游戏手柄、游戏枪等形式向虚拟现实头盔,智能手环,脑电波等领域延伸,外设也从一种需要变成了一种追求。2015年资本依然看好游戏市场,巨头纷纷入局,外设与安卓游戏的结合在移动端,TV及智能可穿戴方面备受关注。艾瑞咨询更预测今年中国智能硬件市场规模有望达114.9亿元。同时,外设发展的多样性急需内容的支撑。赖俊菘现场介绍了Nibiru交互SDK,Nibiru作为国内优秀的交互式娱乐技术提供商,将为智能硬件外设公司带来交互内容,为内容提供商带来交互式能力。在未来,Nibiru
VR ROM的操控将朝着全体感追踪、腕部手势、眼球追踪和手指跟踪方向发展。

天赐游戏于贤文:轻度游戏产品如何运营能挣到钱?

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天赐游戏CEO于贤文就“轻度游戏如何挣钱”话题与大家分享了成功经验。2014年游戏市场全年总大盘约350亿,单机市场轻度游戏大盘约100亿。他认为下载量是产品数据的一个重要评估,同时产品需要具备一定导量或营销的能力,运营商首先就需要解决下载量的问题。他认为手游娱乐时代具有全民性、随身性、快速流行的特点,而单机轻度游戏的潜力巨大。

畅聊天下王成:要么死,要么转型,怎么转?

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畅聊天下市场总监王成以自己为案例,分享了从游戏转型到社交应用的原因。他认为社交应用的好处是直接面对用户,而在制作社交应用关系当中,用户是一个长期的积累过程。社交应用在每天、每周、每月都会累积几万、几十万甚至到几百万的用户,在这样的体量下,再去运营游戏或者代理其他游戏,效果会更好。同时他认为,当对产品预期不是很满意时,要找代理商一起来总结失败的原因。代理商需要拥有丰富的市场经验,知道如何抓到渠道的优质资源,也要会各种社交化媒体的宣传手段。他认为,在展开产品的营销时,必须有过硬的产品质量作为支撑,才能得到用户的认同,将营销效果最大化。

蓝港互动王世颖:当巨人来袭 进击的创业者如何制胜?

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当手游市场巨人来袭,如何制胜?蓝港互动副总裁王世颖认为,创业团队应该抓住热点快速开发,抓小群体痛点,卖情怀,尝试游戏出海,借助天时、地利、人和,做细分领域的第一,让最核心的粉丝群满意,这样才能出其不意巧妙制胜。她认为小公司的灵活性应从把握社会热点等方面入手。

圆桌论坛:中小团队如何进行资源整合,抱团取暖?

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mg真人娱乐,在分享会后,全体嘉宾就“如何结合团队特点转型、游戏代理如何降低成本、CP如何获得更多话语权、游戏创作是看质量还是速度、如何找到愿意一起打磨游戏的发行、2015年下半年可能有哪些大作、小团队如何面临市场一面倒”等热门话题进行了热烈探讨,现场分析了中小团队应该如何进行资源整合,在当前市场局面中博得一席之地。

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现场嘉宾合影

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AG真人网,协办方:爱应用

合作企业:上方传媒、上方花园、爱知客、小伙伴、脉圈

礼品赞助:E蜗卡发号平台、AnySDK

媒体支持:上方网、新浪游戏、手游那点事、游戏瓶、创业邦、游戏多、蜜蜂网、魔方网、雷锋网、手游龙虎豹、游戏陀螺、gameres游资网、赞吧、4399手机游戏网、着迷网、游戏日报、搞趣网、游戏坛子、手游矩阵、游戏头条、52pk、互联网参会指南、fahao8游戏网、速途网、1688玩、17173、蚕豆网、游戏狗、游戏蛮牛、40407游戏网

文中图片引用自网络,如有侵权请联系我们予以删除

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2015年第一期上道.融资沙龙已于7月8日在北京上方花园顺利召开,大会邀请了来自长融资本、果合移动、爱应用、Nibiru、天赐游戏、畅聊天下和蓝港互动的七位重量级嘉宾与参会人员一同分享干货。就手游市场中小游戏公司的生存状况进行了讨论。

上道沙龙 |于贤文、陈昕谈“手游市场转冷后的出路”

2015年07月03日 来源:搞趣网 作者:厂商投稿 搞趣网官方微博

第一期上道融资沙龙活动将在7月8日与大家见面!本次沙龙将以“手游市场转冷后的出路”为话题,现场进行干货交流。随着资本市场对手游的热度降低,手游团队的融资也正变得越来越难,上道就这个现象为大家准备了一次交流盛宴。

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嘉宾介绍

于贤文

天赐游戏 – 董事长兼CEO

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于贤文,天赐游戏创始人、董事长兼CEO。曾任UC九游副总经理,是最早的一批手游从业者,2008年创建和操盘UC游戏频道,2011年与9GAME.CN融合建立UC九游体系,是UC九游最核心管理者之一。他也是较早期的移动互联网从业人员,从3G门户到UC,从事过多个职业方向的工作,参与了两大移动互联网平台完整的成长与变革。

天赐游戏初期主要以发行业务为核心,2015年4月开始陆续有系列网游及单机产品面向市场。网游包括回合制RPG《斩仙乱斗》与ACT格斗产品《连斩三国》,以及一款3D魔幻ARPG手游。单机方面第一款游戏为横版跑酷《go
to school》。

在本次沙龙上,于贤文将就“轻度游戏”这个话题与大家分享成功经验。

陈昕

长融资本联合创始人

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陈昕,长融资本联合创始人,TNC
Capital创始管理合伙人,兼具国内IT和海外金融教育背景,曾就职于华硕科技和暴风影音,长期专注于考察、筛选和评估互联网领域的投资机会。

自2007年底联合创立长融资本以来,陈昕先生曾主导过两次并购的项目和两次定向增发项目,并参与了若干次行业投资。作为从任天堂、世嘉、PS、XBOX一路过来的资深游戏玩家,作为曾经的DF/SC/CS/WE战队队员并亲临海外WCG等赛事的早期电子竞技爱好者,作为从单机游戏、文字MUD、MMO端游、页游、手游一路伴随游戏行业变化的投资人,陈昕先生一直对游戏行业带着深深的情怀,并在2015年创立了TNC
Capital,专注于TMT行业特别是手游行业的早期投资。

在本次沙龙活动中,陈昕先生不仅将作为主持人串联全场,还将亲自与参会者分享【踏踏实实做游戏,还有可能拿到投资吗?】这一话题,与各位CP探讨情怀和面包的关系。

上道的宗旨是:只讲干货不讲广告。我们特邀多位业内大咖围绕着“手游资本市场转冷后的出路”这一主题为大家传授内功。北京上方花园,我们不见不散!

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主办方:上道

协办方:爱应用

合作企业:上方传媒、上方花园、爱知客、小伙伴、脉圈

礼品赞助:E蜗卡发号平台、AnySDK

活动时间:2015年7月8日

活动地点:上方花园活动形式:主题演讲+圆桌论坛

活动规模:200人

媒体支持:上方网、新浪游戏、手游那点事、游戏瓶、创业邦、游戏多、蜜蜂网、魔方网、手游龙虎豹、游戏陀螺、gameres游资网、赞吧、4399手机游戏网、着迷网、游戏日报、搞趣网、游戏坛子、手游矩阵、游戏头条、52pk、速途网、1688玩、17173、蚕豆网、游戏狗、游戏蛮牛、40407游戏网

礼品赞助

E蜗卡发号平台简介

E蜗卡网站及E蜗卡APP多项创新功能构建游戏玩家聚合形式服务平台,为游戏玩家提供游戏评测、视频、攻略、开服信息、礼包、游戏活动等内容,是游戏玩家的必备工具,可为游戏厂商带来高转化率、高在线率和高老玩家回流率。

AnySDK简介

AnySDK为手游开发商提供一站式解决方案,免费、快速、安全、本地打包接入第三方渠道SDK。AnySDK支持多渠道SDK一键打包,提高团队效率。支持渠道SDK、用户系统、支付系统、广告系统、统计系统、分享系统等。同时AnySDK近期发布的2.0版本支持SDK插件自助开发模块,方便用户和SDK服务商自行开发SDK插件。

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上方传媒CEO王紫上在现场做了开场致辞。她分析了目前游戏市场的格局,提出了在资本市场环境下,面对危机需要不断迭代转型,并介绍了今年9月将在广州举办的“2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展”。她表示希望通过此次大会的举办,能为游戏行业寻找更多生存机会,获得更大的发展。

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天赐游戏CEO于贤文就“轻度游戏如何挣钱”话题与大家分享了成功经验。2014年游戏市场全年总大盘约350亿,单机市场轻度游戏大盘约100亿。他认为下载量是产品数据的一个重要评估,同时产品需要具备一定导量或营销的能力,运营商首先就需要解决下载量的问题。他认为手游娱乐时代具有全民性、随身性、快速流行的特点,而单机轻度游戏的潜力巨大。

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当手游市场巨人来袭,如何制胜?蓝港互动副总裁王世颖认为,创业团队应该抓住热点快速开发,抓小群体痛点,卖情怀,尝试游戏出海,借助天时、地利、人和,做细分领域的第一,让最核心的粉丝群满意,这样才能出其不意巧妙制胜。她认为小公司的灵活性应从把握社会热点等方面入手。

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在分享会后,全体嘉宾就“如何结合团队特点转型、游戏代理如何降低成本、CP如何获得更多话语权、游戏创作是看质量还是速度、如何找到愿意一起打磨游戏的发行、2015年下半年可能有哪些大作、小团队如何面临市场一面倒”等热门话题进行了热烈探讨,现场分析了中小团队应该如何进行资源整合,在当前市场局面中博得一席之地。

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