【888真人网】本届大会共吸引了两百余家企业两千余名开发者光临现场,新版本中Cocos2d-x引擎和Cocos2d-JS框架整合

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Cocos成都开发者沙龙,揭开cocos 3D功能与H5的神秘面纱

2015年07月08日 来源:搞趣网 作者:厂商投稿 搞趣网官方微博

如果有一种沙龙,站在行业发展趋势的高度,及时奉上足料干货,那么万千开发者们一定不忍错过。7月2日,在成都十分咖啡举办的Cocos开发者沙龙,聚焦于手游界时下正流行的3D功能与H5开发,引爆现场。

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触控科技高级技术总监林顺发表精彩演讲

此次来到沙龙现场的,除了cocos团队的两位大拿——触控科技高级技术总监林顺与技术总监廖宇雷之外,还有来自UCloud的架构师幸文超,Testin西南区总经理兼技术顾问朱仰林,DataEye商务VP黄朝斌,他们分别从不同的角度发表演讲,给开发者们介绍各自产品如何帮助开发者们更有效率地开发出好的游戏。

Cocos引擎作为国内市场占有率最高的手游引擎,其发展方向一直备受业内关注,触控科技高级技术总监林顺现场给大家解读了cocos引擎的2015年的三个重要方向:一是整合和基础性能改进,Cocos2d-x
3.7
beta0版本已经发布,新版本中Cocos2d-x引擎和Cocos2d-JS框架整合,并支持二进制Framework库定制功能,正式版本将于7月中旬发布。Cocos工具链进行整合,使用更加方便,覆盖全游戏开发过程,包括游戏引擎框架,游戏场景编辑器,代码调试工具,资源商店,游戏模拟器;二是3D功能,3D手游在中国和韩国已经开始发力,目前基础功能在框架层已经完成,
3D编辑器也已经支持了3D场景编辑功能,这个版本增加天空盒和地形,下个版本支持3D物理编辑,
3D编辑器是当前的重点,其功能还将进一步强化;三是手机页游,Cocos
Play为HTML5游戏带来了Runtime加速器,极大的提升了游戏的性能和商业化能力。

总之,在手游行业越来越复杂和艰难的时候,cocos引擎却努力变得更简洁更优雅,全力为开发者减负。

触控科技技术总监廖宇雷介绍了Cocos Play点开即玩的超炫功能, Cocos
Play通过引擎、渲染到浏览器,通过虚拟机、原生引擎、游戏方式实现点开即玩,省去了下载安装的过程。Cocos
Play,令手游轻松迈入微端时代。

UCloud架构师幸文超带来了看家本领,告诉大家如何用最领先的云构建最具挑战的游戏。而Testin西南区总经理兼技术顾问朱仰林的演讲十分务实,他剖析了多个实战案例,回答了如何提高手游开发质量和稳定性这个困扰无数开发者的行业问题。DataEye商务VP黄朝斌的话题是关于HEML5的,这是一个近期在游戏行业红得发紫的议题,所以他的演讲《2015HTML5游戏趋势报告》,引发与会者的热烈讨论。

整场沙龙杨雍串场主持,语言幽默风趣,总能将专业问题,解释得通俗自然,博得台下掌声阵阵。

一直以来,成都在手游界一枝独秀,基于cocos引擎的《帝国舰队》就诞生于这片神奇的土地,这次cocos沙龙中,cocos团队与开发者一道,摸清现状,辨明方向,赢得开发者好评纷纷。

【责任编辑:Anne】

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为创业者服务,Cocos开发者沙龙成都站将盛大开启

2015年06月29日 来源:搞趣网 作者:厂商投稿 搞趣网官方微博

7月2日,cocos开发者沙龙与你相约蓉城,重量级嘉宾齐聚程度天府软件园十分咖啡,为手游开发者们奉上全方位的信息盛宴。届时,触控科技高级技术总监林顺、UCloud架构师幸文超、DataEye商务VP黄朝斌、Testin西南区总经理兼技术顾问朱仰林、触控科技高级商务经理杨志成将分别发表演讲,内容涵盖手游开发的几个热门话题。你不仅可以现场聆听手游大牛的精彩演讲,还可以与他们积极互动,解开心中的游戏开发之惑。

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Cocos是一款开源高效的游戏引擎,在过去短短数年中已发展为全球占有率第一的手机游戏引擎,全球份额超过30%,中国份额超过70%。《梦幻西游》、《刀塔传奇》、《我叫MT》、《保卫萝卜》、《捕鱼达人》等多款超人气国内手游,以及国外《怪物弹珠》、《勇者斗恶龙:超级光芒》、《Badland》等精品手游,均采用cocos引擎开发。那么cocos引擎在3D功能和页游方面又有哪些新进展呢?这个问题的答案将在本次沙龙上,由触控科技高级技术总监林顺为你揭晓。同样来自触控科技的高级商务经理杨志成,他的演讲主题,则是关于Cocos
Play的, 听完他的演讲,或许你不再难理解Cocos
Play如何让手游轻松步入微端时代。

HTML5风靡了整个手游行业,因之而起的商业化浪潮一浪更比一浪高,投资界各种关于HTML5的估值神话也不断见诸报端。作为开发者,肯定也很想了解有关HTML5的信息。令人惊喜的是,DataEye商务VP黄朝斌想开发者所想,在本次沙龙上将发表一个报告,标题是《2015HTML5游戏趋势报告》,为与会者答疑解惑。

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此外,Testin西南区总经理兼技术顾问朱仰林亦将发表演讲,题目是如何提高手游的开发质量和稳定性;而UCloud架构师幸文超在沙龙上的话题也具有高度实战意义:UCloud用最领先的云构建最具挑战的游戏。

Cocos团队还为开发者们准备了丰富的奖品,如Coco熊、cocos限量U盘、磁悬浮地球仪、定制移动电源以及价值2万元神秘大奖。只要你愿意来,即有机会把它们抱回家。

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2014春季CocoaChina开发者大会在北京盛大召开

2014年03月17日 来源:搞趣网 作者:wb_gll 搞趣网官方微博

以“开放·源生·创新”为主题的移动游戏开发者产业盛会,2014CocoaChina春季开发者大会于3月15日在北京国家会议中心四层盛大召开。根据大会组委会统计的报名数据,本届大会共吸引了两百余家企业两千余名开发者光临现场,创下大会创办以来的历史之最。

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在上午举办的主会场中,触控科技CEO陈昊芝、触控科技VP王哲、触控科技商务总监李志远、触控科技首席架构师Ricardo
Quesada、触控科技资深工程师罗尼特、触控科技技术总监廖宇雷、触控科技高级技术总监林顺、触控科技高级技术总监张晓龙、触控科技架构师Justin
Graham、触控科技技术经理吴昊、ARM多媒体处理器事业部市场营销副总裁Dennis
Laudick、以及英特尔实感技术事业群中国区经理汤振宇等演讲嘉宾将引擎开发体系的经验分享给现场听众,并在演讲过程中与听众们展开深入交流。

《捕鱼达人3》使用全新3D引擎 Cocos 3d-x依旧开源

在本届开发者大会上,触控科技CEO陈昊芝率先为大会致辞。对于为何提供免费开源的Cocos2d-x,陈昊芝指出,首先是为了提高效率,也就是要增加目前游戏开发中设计和运营效率;其次是降低成本,他希望所有开发者用Cocos
2d-x引擎以及其后续产品,无论是在2D或是3D方面,甚至在教育、儿童应用各种领域都可以协助开发者把开发成本尽量降低,让更多的内容创作成为开发者关心的主体。

除此之外,他还向现场的所有听众演示了《捕鱼达人3》的最新游戏内视频,并透露《捕鱼达人3》是由全新开发的开源3D引擎Cocos
3d-x以及本届大会中发布的Cocos 2d-x
3.0共同开发制作,通过稳定性和商业水准测试,他相信《捕鱼达人3》可以用市场成绩证明,中国人同样可以做国际领先的3D引擎。

Cocos 2d-x再进化 全新功能设计亮相

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Cocos 2d-x作者王哲指出,Cocos
2d-x的愿景是成为一个跨平台游戏开发的完整工具链,包含从快速原形开发到最终完成一个高性能产品。。针对于跨平台方面,他认为对于引擎来讲,需要做好摇控器和手柄适配,从而满足目前国内市场近四千万的安卓OTT市场需求。对于本次大会发布的Cocos
2d-x v3.0
rc版,王哲表示其较之以往版本有较大幅度的技术突破,相信在推向全球开发者面前时,能够更好地服务国内和亚洲市场。

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加入触控科技之后首次在国内亮相的Cocos 2d-iPhone作者Ricardo
Quesada的出现引起了一片惊呼。对于今天推出的Cocos 2d-x v3.0
rc这个版本上,Ricardo表示已花了一年的精力,而新的渲染器、新修改过的API,以及对3.0做的性能方面的提升和优化作为该版本的核心功能。

触控科技技术总监廖宇雷介绍了刚刚加入Cocos 2d-x家族QUICK,Cocos
2d-HTML5作者林顺本届大会将继续带来有关Cocos2d-HTML5的最新发展,CocoStudio作者张晓龙也将带来了CocoStudio的改进,CocoStudio首席架构师Justin同样分享了CocoStudio2.0版本的最新进展,触控科技技术经理吴昊带来的是开发2.5D游戏的体验。

重视人才培养 触控奖学金引爆高校计划

在本届大会中,陈昊芝透露,触控科技正努力推动开发者技能评价体系列入国际IT工程师考核体系,通过对使用Cocos
2d-x的开发者们设定有效的级别,从而提高开发者们的待遇水平。除此之外,为了让Cocos
2d-x人才供应有系统、有质量持续的提高,并保障未来后续的研发和产品开发上真正能够做到人才充足,在英特尔、微软以及其他很多机构共同推动下,触控还开设了高校计划。

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对于包括北京大学等16个高校的Cocos
2d-x开课合作情况,触控科技商务总监李志远向现场听众做了相关介绍。作为合作的重点和基础,他希望通过课程,学生可以了解引擎、学习引擎,并且通过课程的相关设置不仅仅是在技术层面,甚至在整个行业领域、职业生涯规划等方面,甚至是创业都可以有一些比较好的知识的获取。而触控奖学金的设立,更是希望以这样一种方式来鼓励或者帮助大家进行学习。

助力Cocos 2d-x 多家公司高管参与分享

在大会主会场本届大会中,各公司的高管及技术总监等所带来的精彩演讲也成为开发者追逐的焦点。在主会场中ARM的市场营销副总裁为现场听众讲解了移动游戏的平台化趋势,而英特尔实感技术事业群中国区经理汤振宇则向现场听众演示了硬件创新实感技术的魅力,还引发了现场轰动性效应。

在下午的案例分享分会场中,广州银汉CIO邝小翚带来了主题为《Cocos 2d-x
助力神魔》的演讲,艺动娱乐VP靳亚民则从《全民英雄10问》主题出发进行话题延伸,骏梦游戏CEO许斌对2014激荡的手游行业进行了点评,淘米集团手套游戏副总裁许哲鹰根据旗下手游《疾风勇者传》谈论了ARPG的新进化,而乐元素开心消消乐制作人甘玉磊则向现场听众分享有关《开心消消乐》游戏制作历程。

在策划运营分会场中,萌果科技平台总监马跃从幻想英雄开谈策划及SDK接入,巴别时代CEO赵暕所分享的内容是《放开偏执,拥抱变革》,北京火谷CEO马金辉全面解析了游戏制作人的“角色属性”,触控科技高级副总裁洪亮则直击休闲游戏并带来相关成功案例的分享,上海都玩技术总监戴宇航所带来的是从页游到手游,运用Cocos2d-x与CocoStudio移植的经验分享。

在大会渠道分会场中,联通WO商店总经理魏欣对中国联通沃商店游戏的用户进行了行为分析,360开放平台负责人刘铮则介绍360开放平台如何与开发者共创共赢,多盟商务总监李斐然也带来了多盟助力开发者实现高效变现的扶持策略,Ucloud高级架构师韩新亮向听众介绍了如何用好架构造就“不一样”的好游戏,ShareSDK副总裁张浩用一个小鸟引发的血案介绍了社会化分享的价值,TalkingData
COO徐懿也带来了2013年手游数据报告,而触控科技战略总监曾航则预测了2014年移动互联网流量趋势,为开发者提供理论指导。

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关于CocoaChina开发者大会

CocoaChina开发者大会自2009年创立以来,已成功举办七届。大会致力于分享开发、产品设计、运营、市场推广、发行等各方面内容,为参会者提供权威数据,指导发展方向,引导行业健康发展。大会将从技术应用角度出发,分享Cocos2d-x等跨平台引擎与开发工具的最新技术与心得,同时就移动游戏跨平台的产品研发与市场推广展开深入的探讨和交流,为国内移动游戏开发者传递前沿资讯动态,共享产品成功经验,提升专业素质水平。

关于Cocos 2d-x

由触控科技投资并支持的游戏引擎Cocos
2d-x在中国手游开发领域占据领导地位,2013年中国收入最高的前10名手机游戏产品中有6款是由该引擎及工具开发。Cocos
2d-x目前在全球200个地区同样有40万开发者使用,已经成为全球使用率最高的手机游戏引擎之一。随着Cocos2d-x
v3.0以及Cocos3d-x的推出,更快速、更易用、更智能将成为引擎的未来发展的主旋律。

【责任编辑:wb_gll】

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